вторник, 14 апреля 2009 г.

Ubuntu: факторизация или Linux для домохозяйки

С выходом в свет LiveCD казалось все, куда уже упрощать "пробный полет" в этой ОС, однако как оказалось можно еще куда проще.
Читать далее

воскресенье, 12 апреля 2009 г.

Как ударить по Windows ее же оружием

Почему люди не хотят ставить Linux ? "Да потому что там игрушек интересных нет" - скажут многие геймеры и не только. Так вот криво прочитанные системные требования для Dyson меня натолкнули на мысль (может она и не нова, но я нигде не читал об этом) - а что если писать оригинальные игры/программы (если нет желания их коммерческого использования) только под Linux ? Конечно найдутся со временем желающие портироавть ее и на Windows, но кто видел порт игры удачнее оригинала? Еще можно под Windows выпускать платный вариант, а под Linux - бесплатный. Тогда конечно придется забыть об открытых исходниках, но зато будет возможность хоть чуток да подзаработать :)
Читать далее

вторник, 7 апреля 2009 г.

StarCraft OS

Прочел статью о тяжелых потрясениях маководки при виде Linux, и сразу возникло представление этого извечного ТРЕХ стороннего противостояния: Linux vs MacOS vs Windows. Т.е. получается этакое разделение на гиков, творческих людей (дизайнеров) и остальных (на мой взгляд - планктон, либо просто ленивый или не интересующийся народ). Конечно здесь тяжело судить третью группу, т.к. многие сидят на Windows из-за игр, софта или еще чего либо, но все же было бы желание и время.... Так вот возникла довольно забавная ассоциация - а ведь в StarCraft тоже 3 противоборствующих стороны! И вот, как мне показалось, кто есть кто
Читать далее

понедельник, 6 апреля 2009 г.

Project B


Не так давно, месяца 3 назад, было мнение, что все уже, пришло время и Openmoko все-таки начнет выбираться из ямы. Что залатают бОльшую часть дыр...
Читать далее

пятница, 3 апреля 2009 г.

C# : различия struct и class

Нашел довольно основательное сравнение двух данных сущностей. Местами был удивлен:) Нужно учить стандарты...
Upd: Еще нашел советы по этому поводу на MSDN.
Читать далее